Zelda曙光公主无攻略通关纪念

//EDIT:把发在BBS上的纪念帖也发上来
rt, 56小时…

midna还是萝莉的时候可爱…这代的Staff真长啊…

小评一下

本作跟前作相比, 最大改变是增加了骑马战场作战的要素, 老实说, 我对这个非常
头痛, 马的操纵相当不顺手, 而所有战场作战都相当于BOSS战, 战败Game Over, 战
胜后不会再出现, 并没有平常的对小怪的战场作战, 练习只能靠一次次的SL, 感觉
平均难度远超迷宫BOSS, 护送马车那场, 打了大概两个小时才过, SL次数数不清了,
每次都是马车烧掉Game Over… 动作游戏达人大概不会有这种感受吧…

剑技是继缩小帽之后首次在3D Zelda中出现, 熟练运用之后, 打小怪基本没啥难度了
, 我最喜欢用拔刀术, 一来造成的伤害巨大, 二来, 非常帅, 尤其是命中后的收刀动
作, 这个超帅的收刀动作是无法取消硬直, 这时候会被打… 

本作BOSS战的难度因为有Midna的提示, 难度变得更低… 后来BOSS战的时候我就尽
量不去看Midna的提示了…

系列新道具链球/控制杖/陀螺基本上只在特定迷宫有用, 老道具hookshot这次有了加
强版Double Clawshot, 可以用一支Clawshot挂住的同时用另一支Clawshot去抓另一
个支撑点, 玩过God of Wars的恐怕都会觉得似曾相识…

新装备Magic Armor, 消耗Rupee不掉血, 听起来很有用… 其实它唯一的意义就是继
续降低已经非常低的BOSS战难度. 想用来防平时遇袭是不可行的, 因为它除了受伤害
时疯狂掉钱之外, 平时什么也不干也会以一定速率掉钱, 本作小的可怜的钱包根本支
撑不了多久, 要是有前作风之杖的5000 Rupee大钱包, 可能还有点儿意思.

怎么写的尽是缺点…本作迷宫设计还是非常赞的, 好几处迷题让人叫绝, 狼变身也
增加了许多乐趣, Wii版操作非常顺手, 尤其是一段时间熟练之后. 搜集要素似乎是
全系列最多的… 本作的Zelda公主是全系列最漂亮的…(但是没有萝莉版…)

敲完收工睡觉去, 总有一天我要收集全部的隐藏要素的…

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3 comments so far

  1. Chao on

     赞~~

  2. Luna on

    你好,偶尔看到你的blog,我也是死在护送马车这里。马车被烧了不知道多少次了,目前还没走过呢。最惨一次是在出口的第二道门前死了,我都绝望了。

  3. Jimmy on

    第二道门啊… 我的天, 就是说还没有到中间的草原吗… 注意用回旋镖灭火啊


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