Zelda砂时计无攻略通关

第一观感画面很像风之杖, 又是正太的航海冒险, 不过玩下去, 差异太大了, 迷宫实际上是2D的, 虽然有高度的概念, 但是在低层用弓箭是射不到高层的机关的, 这实在有够假.

航海的部分, 因为不是帆船了, 一开始指定航路之后是由贱船长Linebeck掌舵的, 主角只要专心开炮打怪就行了, 这点应该说是很省心的设定, 但是航海实在是没有风之杖那个心旷神怡的感觉, 新增的打捞的小游戏, 没啥意思… 顺便问句三条一起出来的鲨鱼要怎么打? 从来没打掉过, 只好叫青蛙飞走…

本作的灵魂道具幻之砂时计令人意外的是一件被动道具, 只在进入海王神殿时才会自动启动, 在其它地方, 你感觉不到它的存在… 直到最终Boss战又才露一小脸… 实在是有负副标题之名

相当于传统Master Sword的Phantom Sword直到最终Boss战前才能拿到, 太晚了, 还好剑攻击力x2, 剑气, 都是靠精灵之力而不是剑的升级. 不满血的时候仍然可以使用剑气是很爽的, 但是攻x2和剑气不能同时使用, 相比之下显然剑气不够实用…

本作省掉了很多传统的东西:
1, 心之碎片, 这回在野外捡也是直接捡心之容器了, 我好像只捡到两三个
2, 空瓶子的搜集, 药一开始就能带两个, 也只能带两个, 虽然也不是每一代都有, 不过正统系列都是有的, 印象中只有外传梦之岛没有, 那个更惨, 只能带一个药
3, 钱袋升级, 一开始就有Zelda系列史上最大钱袋9999Rupee… 不过这个也不是每代都有, 梦之岛也没有
4, 用空瓶子到妖精之泉就能抓到的自动复活妖精, 这个被店里卖的紫色药水取代了, 真贵… 不过反正游戏太简单了, 用不到啥药

新鲜玩意: 只有一个新道具Bombchu, 受益于触摸笔的使用, 后期刷海王神殿必备, 我怎么就想起MGS里的NIKITA了…

加强的道具:
1, 回旋镖, 同样受益于触摸笔, 可以控制轨迹, 本作最令人赞叹的部分…
2, 抓钩, 可以用来在两个柱子间拉条绳子… (你问我拉绳子干嘛? 自己试去, 反正不是晾衣服就是了-_,-)

船的组装有点儿意思, 不过很快就烦了, 只影响外观和耐久度, 因为没有人交换零件的话, 如果拿到重复的东西只能低价卖掉, 更贱的是店里的东西虽然贵, 但是还不得不买, 因为不买的话, 店里的东西似乎很久才刷新… 而比船的耐久度更重要的打捞臂耐久度似乎无法提升. 另有一点很贱的是组装的时候无法预览耐久度, 只能装完了听他说话才能知道, 这个也是烦的一个原因, 反正我装到耐久度6, 之后就没理了

另外捡到的那些琥珀/项链/鸟羽之类的玩意似乎只能用来卖? 有啥用没?

最大的感受, 太短, 而且要打几遍的海王神殿略显乏味, 虽然刚才杀了几趟攒钱来着…

写得很杂, 不知道有没有人有耐心看完的…

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6 comments so far

  1. kasumi on

    我看了段首和段尾

  2. iCrazy on

    耐心看完的: me 🙂

  3. Chao on

    zelda系列第二个无攻略通关吧,gxgx

  4. Jimmy on

    太小看我啦, 梦之岛和小人帽也都是无攻略通di~ 风之杖看了一小点郁闷, 众神的遗产和时之笛实在是不照…

  5. Chao on

    这个还太短啊….我打了两个半通宵都还没有打玩….
     
    可能是模拟器用鼠标和用触摸笔的感觉不一样,增加了难度,太难打了。
    海上遇到那个疯女人实在打不过去,
    只好用Game Expert 6.4a(2000年后就没有更新过了,不过还能用)把血锁定….
    后几个迷宫的boss也不容易打,我都是作弊的….
     
     
     

  6. Jimmy on

    我似乎只有双头龙那个磨了很久才懂怎么打…


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