Archive for the ‘游戏’ Category

某蛋疼同学写的…

HTML5推箱子

Demon Hunter

“Someone survived.”

“Don’t come any closer!”

“You probably ran until you couldn’t take another step, I remember that feeling.”

“I had no choice.”

“You always have a choice.”

“We are going to die here, aren’t we?”

“No, as long as I am here, they are the prey and I am the hunter.

I stand alone and the bait keep coming, I will never stop killing.

You have a choice, hunted or hunter.”

回忆了一下Zelda梦见岛的剧情

这是我玩的第一作Zelda

那一代剧情还挺赞的, OP是Link在海上航行的时候, 船被闪电击中, 醒来时Link躺在床上, 原来Link漂到了一个小岛, 被岛上一个叫Marie的小mm捡了回来, Link完全失忆, 只能根据一同被捡回来的盾牌上的名字知道自己叫Link

小岛上的居民被魔物们困扰, Link开始捣毁魔物的巢穴, 营救村民们以及村民们的宠物们, 还有顺便跟Marie玩玩暧昧

每代Link都有个招牌动作, 就是拿到新道具的时候, Link会把新道具举过头顶, 效果音, 字幕"Link got Lv2 sword!"之类的

有一天, Link为了唤醒堵住路的沉睡的巨大海狮, 旁边小屋里的熊大婶说, 村子里歌声最美的Marie一定能唤醒它, Link去海边找到Marie说明来意, 起CG, 两人坐在海边, Marie说, 我好想看看海的那一边, CG完, Link把Marie举过头顶, 效果音, 字幕"Link got Marie!"

Link打败八个小boss集齐了八种乐器, 终于打开了北面山顶上的传说中风之鱼沉睡的巨蛋封印, 然后击败了最终boss, boss临死前说:"不要唤醒风之鱼, 一旦风之鱼醒来, 一切都会消失", Link无视了这警告, 用八种乐器唤醒了风之鱼

风之鱼告诉了Link一切的由来, 这个岛的确是风之鱼的梦境, 梦境里的魔物意识到风之鱼一旦醒来, 这个世界就会消失, 于是把沉睡的风之鱼封印, 并把能够打开封印并唤醒风之鱼的乐器封印在各处由魔物看守, 风之鱼感谢Link将它唤醒

小岛消失, Link抱着一块木头漂在大海上, 这时候一片阴影遮住了Link, Link望向天空, 云彩之上, 正是风之鱼飞过

STAFF

如果一命不死通关的话, STAFF之后会有一只海鸥在Link头上盘旋一阵后飞走, Link意识到这只海鸥就是Marie

Zelda Spirit Tracks通关

仍然坚持不看攻略, 解谜难度挺高, 维持系列亮点.

但是这代地图太烦, 开火车? 有几个人会喜欢开什么gp火车!!! 还有那个从前代的无聊的收集零件组船继承来的组火车, 仍然是不管组得多华丽, 影响的只有血槽而已, 可是地图上撞到魔鬼列车是即死, 直接Game Over, 血槽有个x用.

全程最难是最终Boss前的六辆会掉头的鬼车, 一样是撞到就Game Over, 要靠无敌时间撞毁, 但吃无敌之后没有倒计时, 往往撞上前一瞬间无敌解除, 让人绝望, 大概load了十几次才过… 作为对照, 打最终boss只在第二形态load一次, 这段要求精确迅速的剑斩击, 可是触屏用笔划拉出剑非常别扭, 要是十字加A键的操作肯定轻易就过了.

全高清俄罗斯方块 超内涵

http://www.ngworks.net/game/tetoris.html

我花了半小时终于消掉一行……

这次列Wii游戏

搬家之后终于又把Wii接起来了, 买的时候25块装的WiiKey肯定是Clone, 竟然可以升最新的1.9s, 不错不错, 于是试了几个新游戏:

超级马里奥银河, 去年好评不断的游戏, 试了一下不错, 觉得这个应该有助于治疗颈椎病, 排入待玩游戏List.

刀魂传奇, 这次是动作过关不是格斗了, 把Wii控制器当剑挥来砍怪, 游戏过程很像之前的Quest Mode, 一个个区域往下打, 砍了一会儿, 腻了…

大神, 这个游戏土人我一直没听过… 搜了一下好像很多人期待移植到Wii, 因为用Wii控制器在屏幕上描图案比PS2手柄好用多了, 不过果然还是想上鼠标啊, 很像很像Zelda, 排入待玩游戏List.

任天堂全明星大乱斗, 这游戏从N64那代玩起, 之后到GC, 现在到Wii, 画面越来越华丽, 场景越来越复杂, 还有, 越来越找不见自己在哪儿了-_-a 果然还是需要大电视么. 能用所有种类的控制器是个优点, 这样虽然我只有两个Wii手柄, 但是加上GC柄就可以4人战了, 不过正如范老板言, 买四个手柄容易, 找四个活人难…

马里奥赛车, 也能用所有种类的控制器, 不过… 找四个会玩赛车游戏的活人更难… 赛车游戏的问题是一旦差距拉大, 剩下的就了无生趣. 还有就是四分屏游戏的时候, 显示器太小了…

勇者斗恶龙 剑 – 假面女王与镜之塔, 一直对勇斗挺有好感的, 每代都玩过(但是只玩穿过两代-_-b) 这是个外传, 系统很奇妙, 迷宫走起来就一直往前, 主视点的, 出来怪也不切换场景, 直接拔剑(手柄)砍, 跟正统勇斗相比, 也就是继承了道具命名罢了, 流程很短, 一天就打完了, 然后开始挑战隐藏BOSS, 本作升级系统极变态, 升级只升HP, 攻击力防御力全靠装备, 而武器, 本作的灵魂, 剑, 全部要靠收集锻造材料然后锻造. 但是最终的锻造材料Noble Metal太难打了, 隐藏BOSS的难度似乎有个断层, 我能打过的最难的是Virgart, 而且不吃药就可以打过, 但是之后的三个隐藏BOSS就是完全打不过的程度, 带满药嗑完也打不过… 而这三个打不过的话需要Virgart EX评价才能拿到Noble Metal, 我练了一下午, 也就能打个S… 放弃了, 果然我不是玩动作游戏的料:(

仙剑奇侠传 四

玩完仙剑四, 总想写几个字, 但一想提笔, 眼前便浮现梦璃拜在菱纱墓前时如流云般飞过的树影, 心中除了痛, 再也不剩下什么
 
(以上文字含剧透, 鼠标选中显示)

Zelda砂时计无攻略通关

第一观感画面很像风之杖, 又是正太的航海冒险, 不过玩下去, 差异太大了, 迷宫实际上是2D的, 虽然有高度的概念, 但是在低层用弓箭是射不到高层的机关的, 这实在有够假.

航海的部分, 因为不是帆船了, 一开始指定航路之后是由贱船长Linebeck掌舵的, 主角只要专心开炮打怪就行了, 这点应该说是很省心的设定, 但是航海实在是没有风之杖那个心旷神怡的感觉, 新增的打捞的小游戏, 没啥意思… 顺便问句三条一起出来的鲨鱼要怎么打? 从来没打掉过, 只好叫青蛙飞走…

本作的灵魂道具幻之砂时计令人意外的是一件被动道具, 只在进入海王神殿时才会自动启动, 在其它地方, 你感觉不到它的存在… 直到最终Boss战又才露一小脸… 实在是有负副标题之名

相当于传统Master Sword的Phantom Sword直到最终Boss战前才能拿到, 太晚了, 还好剑攻击力x2, 剑气, 都是靠精灵之力而不是剑的升级. 不满血的时候仍然可以使用剑气是很爽的, 但是攻x2和剑气不能同时使用, 相比之下显然剑气不够实用…

本作省掉了很多传统的东西:
1, 心之碎片, 这回在野外捡也是直接捡心之容器了, 我好像只捡到两三个
2, 空瓶子的搜集, 药一开始就能带两个, 也只能带两个, 虽然也不是每一代都有, 不过正统系列都是有的, 印象中只有外传梦之岛没有, 那个更惨, 只能带一个药
3, 钱袋升级, 一开始就有Zelda系列史上最大钱袋9999Rupee… 不过这个也不是每代都有, 梦之岛也没有
4, 用空瓶子到妖精之泉就能抓到的自动复活妖精, 这个被店里卖的紫色药水取代了, 真贵… 不过反正游戏太简单了, 用不到啥药

新鲜玩意: 只有一个新道具Bombchu, 受益于触摸笔的使用, 后期刷海王神殿必备, 我怎么就想起MGS里的NIKITA了…

加强的道具:
1, 回旋镖, 同样受益于触摸笔, 可以控制轨迹, 本作最令人赞叹的部分…
2, 抓钩, 可以用来在两个柱子间拉条绳子… (你问我拉绳子干嘛? 自己试去, 反正不是晾衣服就是了-_,-)

船的组装有点儿意思, 不过很快就烦了, 只影响外观和耐久度, 因为没有人交换零件的话, 如果拿到重复的东西只能低价卖掉, 更贱的是店里的东西虽然贵, 但是还不得不买, 因为不买的话, 店里的东西似乎很久才刷新… 而比船的耐久度更重要的打捞臂耐久度似乎无法提升. 另有一点很贱的是组装的时候无法预览耐久度, 只能装完了听他说话才能知道, 这个也是烦的一个原因, 反正我装到耐久度6, 之后就没理了

另外捡到的那些琥珀/项链/鸟羽之类的玩意似乎只能用来卖? 有啥用没?

最大的感受, 太短, 而且要打几遍的海王神殿略显乏味, 虽然刚才杀了几趟攒钱来着…

写得很杂, 不知道有没有人有耐心看完的…

Play Station 2

自从买了Wii, 因为PS2跟它抢2407的分量口, 懒得接, 好久不动了
 
正好贱同学乐儿搬来一起住, 花总遇到个能切实况足球的, 很高兴(之前我和Peter都以PS2没有运行过实况而自得呢…), 搬了个电视来
 
那真是个破电视… 分量是不用想了, S端子也没有, 只有复合视频也就罢了, 竟然只有单声道@_@
 
令人感动的发现PS2游戏们一个个都保留了单声道选项啊, 最华丽的是Soul Calibur III, 从单声道到杜比5.1数字输出一应俱全
 
PS2的画面在电视上虽然糊点儿, 但感觉比2407上满屏的锯齿舒服…

Zelda曙光公主无攻略通关纪念

//EDIT:把发在BBS上的纪念帖也发上来
rt, 56小时…

midna还是萝莉的时候可爱…这代的Staff真长啊…

小评一下

本作跟前作相比, 最大改变是增加了骑马战场作战的要素, 老实说, 我对这个非常
头痛, 马的操纵相当不顺手, 而所有战场作战都相当于BOSS战, 战败Game Over, 战
胜后不会再出现, 并没有平常的对小怪的战场作战, 练习只能靠一次次的SL, 感觉
平均难度远超迷宫BOSS, 护送马车那场, 打了大概两个小时才过, SL次数数不清了,
每次都是马车烧掉Game Over… 动作游戏达人大概不会有这种感受吧…

剑技是继缩小帽之后首次在3D Zelda中出现, 熟练运用之后, 打小怪基本没啥难度了
, 我最喜欢用拔刀术, 一来造成的伤害巨大, 二来, 非常帅, 尤其是命中后的收刀动
作, 这个超帅的收刀动作是无法取消硬直, 这时候会被打… 

本作BOSS战的难度因为有Midna的提示, 难度变得更低… 后来BOSS战的时候我就尽
量不去看Midna的提示了…

系列新道具链球/控制杖/陀螺基本上只在特定迷宫有用, 老道具hookshot这次有了加
强版Double Clawshot, 可以用一支Clawshot挂住的同时用另一支Clawshot去抓另一
个支撑点, 玩过God of Wars的恐怕都会觉得似曾相识…

新装备Magic Armor, 消耗Rupee不掉血, 听起来很有用… 其实它唯一的意义就是继
续降低已经非常低的BOSS战难度. 想用来防平时遇袭是不可行的, 因为它除了受伤害
时疯狂掉钱之外, 平时什么也不干也会以一定速率掉钱, 本作小的可怜的钱包根本支
撑不了多久, 要是有前作风之杖的5000 Rupee大钱包, 可能还有点儿意思.

怎么写的尽是缺点…本作迷宫设计还是非常赞的, 好几处迷题让人叫绝, 狼变身也
增加了许多乐趣, Wii版操作非常顺手, 尤其是一段时间熟练之后. 搜集要素似乎是
全系列最多的… 本作的Zelda公主是全系列最漂亮的…(但是没有萝莉版…)

敲完收工睡觉去, 总有一天我要收集全部的隐藏要素的…